规则按流程写读起来顺,用起来不顺——真正需要查的时刻,是有人对判定有异议的时候。所以这里按「争议高发处」重排:踢脚、平分、加注下限、七选五,四处单独成节。

开局先由两位玩家交盲注把底池垫起来,然后每人发两张底牌。第一轮从大盲左边第一位开始;之后桌面依次发出三张、第四张、第五张公共牌,每发一次就有一轮行动。**注意第一轮之后行动起点改成小盲位**——正是这一变让按钮位每轮最后说话,位置的价值就是从这条规则来的。还有一条容易被跳过的规则:每一轮要等所有人投入相等才结束。有人加注之后,前面行动过的人还要再表态一次。新手常以为「我动过了就没事了」,结果轮回来才发现要重新决定。
加码还有一条容易忽略的下限:抬高幅度不得低于上一次加注的幅度。比如对手从 100 加到 300(加了 200),你要再加至少得加到 500。这条不是各家自定的,是无限注德州的通行规则。全下则是另一个特殊情况:投入全部筹码之后你不再有行动权,后面几街你只能看着。如果对手筹码比你多,多出的部分会形成边池,你无权争夺。这一点在多人局里尤其重要。
牌型相同时用来分胜负的那张。两家都是一对 A,就比剩余三张里最大的那张;还一样就比第二张、第三张。所以 A-K 和 A-9 在 A 上桌时差别很大。

先比较大的那一对,再比较小的那一对,最后才看踢脚——很多人在这一步算错牌力,以为「我有两对」就稳了,实际对方大对更大就已经输了。举个具体的:公共牌 K-K-7-3-2,你手里 7-7、对方 Q-Q。你是 K-K-7-7 加踢脚,对方是 K-K-Q-Q 加踢脚——大对都是 K,比小对时 Q 大过 7,对方赢。很多人这时候会以为自己「三条七」更强,其实根本没成三条。
最好的五张全在公共牌上时,剩下的人手里拿什么都不影响,直接平分。两家都用公共牌凑成同样的顺子,也是平分——这是最容易起争议的一处。还有一个常见误判:手里一对、公共牌又开出一对,很多人以为成了葫芦。实际那是两对——葫芦要三张同点数加一对,光靠两个对子凑不出来。
七张里任选五张,底牌可以一张都不用。这条和奥马哈正好相反,从奥马哈转过来的人几乎都在这里栽过一次。
同花只比点数不比花色,四门花色本身没有高低。顺子里 A 可当 1 也可当 14,所以 A2345 和 10JQKA 都成立,但不能循环,KA234 不是顺子。
这几条判定规则记牢了,牌桌上就不会因为「我以为」而白输一个底池。清楚自己手里到底是什么牌,后面的出手和读牌才谈得上。记规则最有效的办法是按争议排,而不是按流程排。牌桌上真正需要现查的时刻,永远是有人对判定有异议的时候——而那些时刻高度集中在踢脚、平分、加码下限这几处。